分享一套簡單的傳奇裝備腳本,強(qiáng)化,鐫刻,打孔,強(qiáng)化腳本是一個(gè)版本里摳出來依樣畫瓢一邊學(xué)習(xí)一邊改的,思路是按照裝備自身屬性的百分比,裝備自身屬性越高,強(qiáng)化的屬性就越高。
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傳奇裝備調(diào)整屬性
2020-9-29 18:44 上傳
鐫刻(自定義屬性)不清楚能不能百分比,嫌麻煩我是直接根據(jù)裝備等級(jí),附加相應(yīng)范圍內(nèi)的屬性值,不合理的地方在于比如同樣40級(jí)的裝備,武器和手鐲如果分別加攻擊的話,沒辦法平衡,懶得搞了,反正就幾個(gè)朋友玩兒。腳本其實(shí)還有很大的改進(jìn)空間,比如點(diǎn)擊NPC后,應(yīng)該是兩個(gè)OK框,一個(gè)放裝備,一個(gè)放材料,這樣顯得嚴(yán)謹(jǐn)和專業(yè)一點(diǎn),但是懶癌沒辦法。至于強(qiáng)化腳本里面內(nèi)容看上去有重復(fù),其實(shí)也是沒辦法,我必須要檢測裝備顏色然后根據(jù)顏色為強(qiáng)化后的裝備重命名(+1.+2.。。),原因在于我和朋友都想搞成完美世界或者魔獸世界那種裝備效果,名字一樣,顏色和屬性(包括上限和下限)不一樣,昨天晚上最終是通過特殊空白字符實(shí)現(xiàn)了,但是后期維護(hù)就很麻煩了。
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傳奇裝備強(qiáng)化
2020-9-29 18:44 上傳
羅里吧嗦說了這么多,我只是覺得現(xiàn)在的傳奇引擎太強(qiáng)大了!幾乎純新人(以前在宿舍搞過局域網(wǎng),完全不會(huì)寫腳本,只會(huì)一些check give這種基本的操作)就通過泡論壇和啃幫助文檔也慢慢的摸索到傳奇的精華了。
補(bǔ)丁里面的NewopUI.Pak文件 只是調(diào)用OK框素材 如果自己有ok框補(bǔ)丁素材可以更換為自己的補(bǔ)丁素材,配合強(qiáng)化腳本即可使用。
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