【測試版 2023-12-03 更新】
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[增加] TActor.IsAttackTarget(Target) 用于判定目標是否可攻擊目標 此接口行為等同于 技能編輯器的目標可攻擊配置。
[增加] TActor.FlyEffectNoTarget(目標X,目標Y,特效ID,速度,飛行結(jié)束特效ID) 用于無目標播放飛行動畫 // do not well done
[增加] 技能編輯器技能 支持鼠標拖動到其他目錄。
[增加] TActor.AddedAbility.PunchHitWRate 暴擊額外加成萬分比。用于在腳本中動態(tài)調(diào)整生物的暴擊傷害加成。注意修改后需要調(diào)用 TActor.RecalcAbilitys() 重算屬性,否則要在下一次觸發(fā)重算才會生效。
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2024-1-6 15:03 上傳
[修正] TActor.SetBuffIcon 在客戶端已經(jīng)存在buff圖標的情況下 再次設(shè)置 不會更新的客戶端圖標信息的問題
[增加] 版本管理器-自定義特效 增加顯示層級設(shè)置。 用于當特效為角色特效播放時。可以調(diào)整顯示層級 。0 為默認 表示在最頂層。 新增 設(shè)置為 100 。表示在角色腳下 用于顯示光環(huán)類特效。其他值暫時無用 作為保留方便后續(xù)擴展。
[增加] 增加 GameLib.GetActorByHandle(Handle:number):TActor; 可以根據(jù) TActor.Handle 獲取TActor 對象的功能, 如果 TActor 對象不存在了,將返回 null。Handle 是一個 整數(shù),通過存儲 Handle 方便腳本中查詢 TActor 對象。
[修正] 自定義技能編輯器配置的技能 在技能面板上可能不會有技能提示的問題。
[修正] 自定義技能編輯器配置的技能 在技能面板上達到最高等級依舊顯示升級經(jīng)驗的問題。
[增加] 開發(fā)者客戶端UI節(jié)點支持 導入導出 xml的功能。
[修正] TBuff.BuffStatusType 始終為0的問題
[增加] TActor.ShowBleedNumber 和 TPlayObject.SendBleedNumber 飄雪函數(shù)增加一個可選延遲函數(shù) DelayMS 。單位毫秒 不填則不延遲
[增加] GameLib.ShowEffect2 播放地圖特效函數(shù) 與 GameLib.ShowEffect 的區(qū)別在于 GameLib.ShowEffect的播放為持續(xù)時間 而 GameLib.ShowEffect2 播放的持續(xù)時間為循環(huán)次數(shù)。
[修正] 創(chuàng)建賬號可以使用不可視字符導致離線掛機上線后存在重復角色在線的問題。
[擴展] 人物(TPlayObject)定時器 移動到 角色 (TActor) 以便支持怪物以及NPC設(shè)置定時器
[增加] TActor.DelayGotoMS 毫秒級別的定時器
[優(yōu)化] NPC對話M標簽當沒有指定點擊跳轉(zhuǎn)時 不會遮擋底層帶點擊事件的按鈕。
注意:本次更新需要全套更新(客戶端和服務(wù)端) 微端資源無需重新構(gòu)建。
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