傳奇GEE引擎國戰(zhàn)系統(tǒng) 常量如下、后附常量腳本命令:
戰(zhàn)國系統(tǒng)檢測是否加入戰(zhàn)國、戰(zhàn)國編號等變量,如果是0,就表示沒有加入戰(zhàn)國 非0表示加入了戰(zhàn)國
游戲M2總控相關(guān):
選項(xiàng)參數(shù)設(shè)置環(huán)境設(shè)置是否監(jiān)聽?wèi)?zhàn)國說話
選項(xiàng)參數(shù)設(shè)置坐標(biāo)范圍戰(zhàn)國模式控制
選項(xiàng)參數(shù)設(shè)置文字顏色戰(zhàn)國說話顏色
M2選項(xiàng)游戲命令普通命令戰(zhàn)國相關(guān)命令
傳奇戰(zhàn)國聊天命令:
!#要說的話發(fā)布戰(zhàn)國信息
路徑:Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 NationalNames100是戰(zhàn)國的名字,只有定義了戰(zhàn)國名字之后加入戰(zhàn)國才有效!
Nations.ini默認(rèn)信息如下:
[Names]
NationalNames1=滄月國
NationalNames2=凌風(fēng)國
NationalNames3=炎天國
NationalNames4=
NationalNames5=
NationalNames6=
NationalNames99=
NationalNames到100就不全部列出了
傳奇戰(zhàn)國系統(tǒng)基礎(chǔ)變量:
戰(zhàn)國編號:<$NATION>
戰(zhàn)國名稱:<$NATIONNAME>
戰(zhàn)國人數(shù):<$NATIONPEOPLE>
戰(zhàn)國金幣:<$NationGold>
建筑能力:<$NationBuilding>
軍事能力:<$NationArm>
經(jīng)濟(jì)能力:<$NationEconomy>
政治能力:<$NationPolitics>
戰(zhàn)國貢獻(xiàn):<$NationContribution>
地圖數(shù):<$NationMaps>
指定編號戰(zhàn)國信息(編號用X表示(1100))
戰(zhàn)國名稱:<$NationNameX>
戰(zhàn)國人數(shù):<$NationPeopleX>
戰(zhàn)國金幣:<$NationGoldX>
建筑能力:<$NationBuildingX>
軍事能力:<$NationArmX>
經(jīng)濟(jì)能力:<$NationEconomyX>
政治能力:<$NationPoliticsX>
戰(zhàn)國貢獻(xiàn):<$NationContributionX>
地圖數(shù):<$NationMapsX>
傳奇戰(zhàn)國相關(guān)命令:
檢測是否加入戰(zhàn)國:
CheckNation 戰(zhàn)國編號
加入戰(zhàn)國:
JoinNation 戰(zhàn)國編號
檢查是否國王:
IsNationKing 戰(zhàn)國編號 (為空表示所有戰(zhàn)國)
退出戰(zhàn)國:
ExitNation
檢查戰(zhàn)國人數(shù):
CheckNationHumCount > 人數(shù)
成為國王:
SetNationKing 戰(zhàn)國編號
修改戰(zhàn)國名稱:
SetNationName 戰(zhàn)國編號 戰(zhàn)國名字
檢測戰(zhàn)國名字是否被使用
CheckNationNameExists 戰(zhàn)國名稱
設(shè)置戰(zhàn)國相應(yīng)的變量值
SetNationValue 戰(zhàn)國編號(0表示人物所在的戰(zhàn)國,1100指定戰(zhàn)國) 編號(06) 操作符(+,,=) 值
參數(shù)2的編號如下:
0:金幣
1:建筑能力
2:軍事能力
3:經(jīng)濟(jì)能力
4:政治能力
5:戰(zhàn)國貢獻(xiàn)
6:地圖數(shù)
戰(zhàn)國腳本刷怪設(shè)定:
此命令支持怪物巡邏坐標(biāo)攻擊,設(shè)置多個(gè)指定坐標(biāo)后,怪物會沿途巡邏(按照設(shè)定坐標(biāo)行走到最后一個(gè)坐標(biāo)停止)
格式:
MISSION 地圖 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的數(shù)量要一致)
PARAM1 刷新怪物座標(biāo)X
PARAM2 刷新怪物座標(biāo)Y
PARAM3 數(shù)量
PARAM4 范圍
PARAM5 戰(zhàn)國編號
PARAM6 是否攻擊本國玩家(0,1)
PARAM7 不同戰(zhàn)國怪物是否PK(0,1)
PARAM8 怪物名字顏色
PARAM9 是否允許本國玩家攻擊(0,1)
MobPlace 怪物名稱
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令擴(kuò)展最后一個(gè)參數(shù),為空表示可攻擊所有可攻擊的對象,指定名字表示只攻擊指定名稱的可攻擊對象
MOBPLACE 怪物名稱 目標(biāo)名稱
示范:
[@戰(zhàn)國刷怪]
#act
MISSION 3 319;319 320;340
PARAM1 333
PARAM2 333
PARAM3 10
PARAM4 0
PARAM5 1
PARAM6 0
PARAM7 1
PARAM8 242
PARAM9 0
MOBPLACE 戰(zhàn)國士兵
MonGen.txt 格式:地圖 坐標(biāo)X 坐標(biāo)Y 怪物名字 范圍 數(shù)量 間隔 集中刷新坐標(biāo)機(jī)率 名字顏色(0~255) 內(nèi)功怪物(0,1) 戰(zhàn)國編號 同戰(zhàn)國名玩家是否可攻擊(0,1)
說明:最后一個(gè)參數(shù)為0時(shí)表示同戰(zhàn)國玩家不能攻擊該怪物,為1時(shí)在非戰(zhàn)國攻擊模式下可以攻擊該怪物
戰(zhàn)國支持的信息:
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 顯示時(shí)間 倒計(jì)時(shí)標(biāo)簽 是否替換模式(0或空為不替換,不等于0為替換模式)
模式: 0=發(fā)送給自己 1=發(fā)送所有人物 2=發(fā)送行會 3=發(fā)送戰(zhàn)國 4=發(fā)送當(dāng)前地圖.
以下命令和刷怪文件內(nèi)關(guān)于 填寫戰(zhàn)國名字的修改為戰(zhàn)國編號 更新引擎務(wù)必修改!!!!!
MobPlace
MonGen
MonGenEx
刷怪文件
管理員命令:Mob
國王名稱變量:
<$NATIONKING>
<$NATIONKINGX>
傳奇GEE引擎戰(zhàn)國系統(tǒng)變量與命令介紹級基本介紹,注意的是 戰(zhàn)國和行會是不同的慨念
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