游戲行業,是目前互聯網市場一個相對火爆的行業。眾所周知,相對窄眾的行業競爭越不激烈。要想獲得成功,同樣的努力在不同的競爭環境中,結果不同,大家都渴望競爭不怎么激烈,自己盡快獲得成功。如果想在游戲行業干出一番事業,應該采用怎樣的宏觀思路呢?答案就是,從相對窄眾的領域切入。
游戲從領域上,可以分為游戲產品研發、游戲平臺研發等;從業務角度可以分為研發、市場、公關、技術支持、售后支持、策劃、資訊、活動組織等。商場浩蕩,進軍游戲的創業者,可以結合初期團隊的自身特點,從一個團隊自身相對熟悉和技術嫻熟、競爭壓力相對小的角度切入,更可能獲得成功。 好的選擇是成功的一半。選擇好之后,需要一個優秀的運營團隊。比如,對待團隊成員要有一個成型的管理模式,對待產品和平臺要有策劃的藝術、宣傳和公關的技法,還需要善于開拓渠道、發展人脈,對待客戶一定要把他們真正的作為“上帝”一樣“照顧好”。工作要有藝術、運營也需要藝術,藝術是一種美,把一個企業運營的有“藝術美”,這樣才算“到家”。 初期是艱難的,拓荒者不容易生存。拓荒者決定了要進行創業,就要真正的扎下心來。有時候進軍商業戰場不僅僅是選擇,更是抉擇。漸漸的,商業團隊要漸漸深鉆深挖自己選擇的領域,做精做專。這些,就是筆者想到的一些運作思路,窄眾領域合理的切入。
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