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[@main]
#ACT
#say
<暴擊大師/SCOLOR=254>\
<工作人員:/SCOLOR=70><尊敬的玩家您好!/SCOLOR=251><蒼龍傳奇感謝一路有您/SCOLOR=242>\
<┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=83>\
<1./SCOLOR=70><提供極品+7且幸運(yùn)+7武器,我可以為你的武器免費(fèi)打造1點(diǎn)暴擊屬性/SCOLOR=242>\
<2./SCOLOR=70><提供幸運(yùn)+3的項(xiàng)鏈,可使用5萬元寶為您的項(xiàng)鏈打造暴擊1~3的屬性/SCOLOR=242>\
<3./SCOLOR=70><您也可以使用5000元寶將您的項(xiàng)鏈暴擊屬性清洗掉/SCOLOR=242>\
<4./SCOLOR=70><項(xiàng)鏈打造暴擊時(shí),屬性為隨機(jī)1~3點(diǎn),回收價(jià)格也不一樣/SCOLOR=250>\
<┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=83>\
<> <IMG:192:9:0:-10/@免費(fèi)武器暴擊><> <IMG:193:9:0:-10/@付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊><> <IMG:194:9:0:-10/@清洗項(xiàng)鏈暴擊>\
<┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=83>\ [@免費(fèi)武器暴擊]
#IF
#ACT
GetUserItemName 1 10 #IF
Equal S10 屠龍
#ACT
GOTO @檢測(cè)武器暴擊A
break #IF
Equal S10 嗜魂法杖
#ACT
GOTO @檢測(cè)武器暴擊B
break #IF
Equal S10 霸者之刃
#ACT
GOTO @檢測(cè)武器暴擊C
break #IF
Equal S10 蒼龍の斬
#ACT
GOTO @檢測(cè)武器暴擊A
break #IF
Equal S10 蒼龍の杖
#ACT
GOTO @檢測(cè)武器暴擊B
break #IF
Equal S10 蒼龍の劍
#ACT
GOTO @檢測(cè)武器暴擊C
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 目前只支持:屠龍、嗜魂、霸者之刃和蒼龍級(jí)別的武器支持武器附魔暴擊.
break [@檢測(cè)武器暴擊A]
#IF
CHECKNEWITEMVALUE 1 0 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 提示:你的武器都已經(jīng)增加過暴擊,不能為你提供服務(wù)。
break #IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6
CheckItemAddValue 1 3 > 6
#ACT
SetNewItemValue 1 0 = 1
SENDMSG 7 恭喜你的武器獲得1點(diǎn)暴擊!
GOTO @MAIN
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提示:對(duì)不起,你的武器不是攻擊+7或幸運(yùn)+7,我不能為你提供服務(wù)。
break [@檢測(cè)武器暴擊B]
#IF
CHECKNEWITEMVALUE 1 0 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 提示:你的武器都已經(jīng)增加過暴擊,不能為你提供服務(wù)。
break #IF
CheckItemAddValue 1 1 > 6
CheckItemAddValue 1 3 > 6
#ACT
SetNewItemValue 1 0 = 1
SENDMSG 7 恭喜你的武器獲得1點(diǎn)暴擊!
GOTO @MAIN
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提示:對(duì)不起,你的武器不是魔法+7或幸運(yùn)+7,我不能為你提供服務(wù)。
break [@檢測(cè)武器暴擊C]
#IF
CHECKNEWITEMVALUE 1 0 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 提示:你的武器都已經(jīng)增加過暴擊,不能為你提供服務(wù)。
break #IF
CheckItemAddValue 1 2 > 6
CheckItemAddValue 1 3 > 6
#ACT
SetNewItemValue 1 0 = 1
SENDMSG 7 恭喜你的武器獲得1點(diǎn)暴擊!
GOTO @MAIN
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提示:對(duì)不起,你的武器不是道術(shù)+7或幸運(yùn)+7,我不能為你提供服務(wù)。
break [@付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊]
#IF
CHECKITEMW 幸運(yùn)三記憶項(xiàng)鏈 1
#act
goto @付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊3
#ELSEACT
goto @付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊1
break [@付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊1]
#IF
CHECKITEMW 幸運(yùn)三燈籠項(xiàng)鏈 1
#act
goto @付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊3
#ELSEACT
goto @付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊2
break [@付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊2]
#IF
CHECKITEMW 幸運(yùn)三虎齒項(xiàng)鏈 1
#act
goto @付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提示:你沒有佩戴幸運(yùn)三項(xiàng)鏈你找我干嘛。
break
[@付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊3]
;#IF
;CHECKUSEITEM 3
;#ELSEACT
;MESSAGEBOX 提示:你都沒有佩戴項(xiàng)鏈你找我干嘛。
;break
;#IF
;CheckItemAddValue 3 1 > 2
;#ACT
;MESSAGEBOX 提示:對(duì)不起,你的項(xiàng)鏈不是幸運(yùn)+3,我不能為你提供服務(wù)。
;break #IF
CHECKNEWITEMVALUE 3 0 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 提示:你的項(xiàng)鏈都已經(jīng)增加過暴擊,不能為你提供服務(wù)。
break #IF
CHECKGAMEGOLD > 49999
#ACT
GAMEGOLD - 50000
goto @付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊_1
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提示:你身上都沒有50000元寶,我不能為你提供服務(wù)。
break [@付費(fèi)項(xiàng)鏈暴擊_1]
#IF
RANDOM 20
#ACT
MOV N$幸運(yùn)點(diǎn)數(shù) 3
SetNewItemValue 3 0 = <$STR(N$幸運(yùn)點(diǎn)數(shù))>
SENDMSG 7 恭喜你的項(xiàng)鏈獲得<$STR(N$幸運(yùn)點(diǎn)數(shù))>點(diǎn)暴擊!
GOTO @MAIN
break
#IF
RANDOM 5
#ACT
MOV N$幸運(yùn)點(diǎn)數(shù) 2
SetNewItemValue 3 0 = <$STR(N$幸運(yùn)點(diǎn)數(shù))>
SENDMSG 7 恭喜你的項(xiàng)鏈獲得<$STR(N$幸運(yùn)點(diǎn)數(shù))>點(diǎn)暴擊!
GOTO @MAIN
break
#IF
#ACT
MOV N$幸運(yùn)點(diǎn)數(shù) 1
SetNewItemValue 3 0 = <$STR(N$幸運(yùn)點(diǎn)數(shù))>
SENDMSG 7 恭喜你的項(xiàng)鏈獲得<$STR(N$幸運(yùn)點(diǎn)數(shù))>點(diǎn)暴擊!
GOTO @MAIN
break [@清洗項(xiàng)鏈暴擊]
#IF
CHECKNEWITEMVALUE 3 0 < 1
#ACT
MESSAGEBOX 提示:你的項(xiàng)鏈都沒有增加過暴擊,你洗什么玩意。
break #IF
CHECKGAMEGOLD > 4999
#ACT
GAMEGOLD - 5000
SetNewItemValue 3 0 = 0
SENDMSG 7 恭喜已經(jīng)幫你的項(xiàng)鏈的暴擊清洗了!
GOTO @MAIN
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提示:你身上都沒有5000元寶,我不能為你提供服務(wù)。
break
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