<國家功能>:只要在游戲中輸入@國家,就會泛起提示!
國家之間是有戰役的!詳細方法大家試著體驗一下!
<武器進級>:不僅是沙城武器進級,加入熱血江湖的寶石
來進級武器的正確和幸運!該項功能在土城武器店可查看!
<裝備強化>:仿熱血江湖的強化系統,目前只增強42級衣服
的屬性!詳細操縱請到比奇皇宮處查看!
設置國家的名字
#IF
#ACTSetNationName 1 吳國
傳奇國家基礎變量:
國家編號:<$NATION>
國家名稱:<$NATIONNAME>
國家人數:<$NATIONPEOPLE>
國家金幣:<$NationGold>
建筑能力:<$NationBuilding>
軍事能力:<$NationArm>
經濟能力:<$NationEconomy>
政治能力:<$NationPolitics>
國家貢獻:<$NationContribution>
地圖數:<$NationMaps>
指定編號國家信息(編號用X表示(1-100))國家名稱:<$NationNameX> 國家人數:<$NationPeopleX> 國家金幣:<$NationGoldX> 建筑能力:<$NationBuildingX> 軍事能力:<$NationArmX> 經濟能力:<$NationEconomyX> 政治能力:<$NationPoliticsX> 國家貢獻:<$NationContributionX> 地圖數:<$NationMapsX> -----------------------------------------------------------------
國家相關命令:
檢測是否加入國家:
CheckNation 國家編號
加入國家:
JoinNation 國家編號
檢查是否國王:
IsNationKing 國家編號 (為空表示所有國家)
退出國家:
ExitNation
檢查國家人數:
CheckNationHumCount > 人數
成為國王:
SetNationKing 國家編號
修改國家名稱:
SetNationName 國家編號 國家名字
檢測國家名字是否被使用
CheckNationNameExists 國家名稱
設置M2國家相應的變量值
SetNationValue 國家編號(0表示人物所在的國家,1-100指定國家) 編號(0-6) 操作符(+,-,=) 值
參數2的編號如下:
0:金幣
1:建筑能力
2:軍事能力
3:經濟能力
4:政治能力
5:國家貢獻
6:地圖數
傳奇腳本國家腳本刷怪設定:
此命令支持怪物巡邏坐標攻擊,設置多個指定坐標后,怪物會沿途巡邏(按照設定坐標行走到最后一個坐標停止)
格式:
MISSION 地圖 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的數量要一致)
PARAM1 刷新怪物座標X
PARAM2 刷新怪物座標Y
PARAM3 數量
PARAM4 范圍
PARAM5 國家編號
PARAM6 是否攻擊本國玩家(0,1)
PARAM7 不同國家怪物是否PK(0,1)
PARAM8 怪物名字顏色
PARAM9 是否允許本國玩家攻擊(0,1)
MobPlace 怪物名稱
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令擴展最后一個參數,為空表示可攻擊所有可攻擊的對象,指定名字表示只攻擊指定名稱的可攻擊對象
MOBPLACE 怪物名稱 目標名稱
示范:
[@國家刷怪]
#act
MISSION 3 319;319 320;340
PARAM1 333
PARAM2 333
PARAM3 10
PARAM4 0
PARAM5 1
PARAM6 0
PARAM7 1
PARAM8 242
PARAM9 0
MOBPLACE 國家士兵
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MonGen.txt 格式:地圖 坐標X 坐標Y 怪物名字 范圍 數量 間隔 集中刷新坐標機率 名字顏色(0~255) 內功怪物(0,1) 國家編號 同國家名玩家是否可攻擊(0,1)
說明:最后一個參數為0時表示同國家玩家不能攻擊該怪物,為1時在非國家攻擊模式下可以攻擊該怪物
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傳奇國家支持的信息:
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 顯示時間 倒計時標簽 是否替換模式(0或空為不替換,不等于0為替換模式)
模式: 0=發送給自己 1=發送所有人物 2=發送行會 3=發送國家 4=發送當前地圖.
-----------------------------------------------------------------
以下命令和刷怪文件內關于 填寫國家名字的修改為國家編號 更新引擎務必修改!!!!!
MobPlace
MonGen
MonGenEx
刷怪文件
管理員命令:Mob
國王名稱變量:
<$NATIONKING>
<$NATIONKINGX>
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