嘲諷切割相關,嘲諷范圍內的怪物百分比切割以及范圍吸怪,嘲諷范圍內的怪物
PGDoTaunt
參數1:最大范圍
參數2:最小范圍
參數3:怪物等級,留空則可以嘲諷所以級別怪物
實例
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2022-1-19 15:35 上傳
[@main]
#if
#act
PGDoTaunt 5 0 100
SendMsg 6 嘲諷范圍5格內的等級低于100級的怪物向你攻擊
嘲諷范圍內的怪物(加強)
嘲諷范圍內的怪物(加強)
PGDoTauntEx
參數1=最大范圍
參數2=最小范圍
參數3=怪物等級,寫0則可嘲諷所有級別怪物
參數4=單次嘲諷數量,0表示不限制數量
參數5=1:秒血 2:凍結 3:麻痹 4:紅毒 5:綠毒
參數6=參數5為1:秒血時表示秒血的百分比,參數5為其它則是對目標的傷害值
參數7=傷害時長
實例
[@main]
#if
#act
PGDoTauntEx 7 1 0 5 1 5 0
SendMsg 6 嘲諷范圍7格內最多5只怪物并切割了他們5%的HP
百分比切割(加強)
PGDelMonHp 百分比切割(加強)
//參數1:百分比或切割值
//參數2:0:以當前HP的百分比 1:以參數1的值切割 2:以最大HP的百分比
//參數3:0:不判斷嘲諷 1:判斷嘲諷過的怪才切割
//參數4:0:默認切割 1:切割角色 2:切割英雄 3:切割怪物
//參數5:是否顯示飄血動畫 0:關閉 1:開啟
//參數6:比例分母, 參數2為0或2時 該參數有效
實例
[@main]
#if
#act
PGDelMonHp 1 2 0 3 1 100
SendMsg 6 本次只切割怪物1%最大生命值
范圍內百分比切割(加強)
PGDelMonHpEx 范圍內百分比切割(加強)
//參數1:百分比或切割值
//參數2:0:以當前HP的百分比 1:以參數1的值切割 2:以最大HP的百分比
//參數3:0:不判斷嘲諷 1:判斷嘲諷過的怪才切割
//參數4:0:以自身坐標 1:以攻擊目標范圍
//參數5:X坐標
//參數6:Y坐標
//參數7:范圍
//參數8:不寫默認就是老的方式 1:本次切割只切割角色,2:本體切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
//參數9:是否顯示飄血動畫 0:關閉 1:開啟
//參數10:比例分母, 參數2為0或2時 該參數有效
實例
[@main]
#if
#act
PGDelMonHpEx 11 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1 1000
SendMsg 6 切割自身1格坐標范圍的怪物1.1%HP
范圍吸怪
PGMoveMonsters
參數1:坐標X
參數2:坐標Y
參數3:范圍
參數4:目標類型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
參數5:最大吸取數量(0=不限制)
參數6:判斷怪物等級(0=不判斷)
參數7:判斷是否嘲諷(0=不判斷)
參數8:吸取怪物到范圍(0表示吸到一個坐標)
注1:該功能小退恢復
注2:怪物等級不要超過 65535 級!
注3:參數8 大于0時為 吸到坐標范圍附近的隨機范圍
注意:該功能小退恢復
實例
[@main]
#if
#act
PGMoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0
SENDMSG 6 你已經將你范圍5格之類的所有怪物都吸到身邊來了!
格式: DoTaunt 參數1 參數2 參數3 參數4
說明 oTaunt 范圍 怪物最低等級 是否瞬移過來(0=走動 1=瞬移) 是否檢測怪物已經有攻擊目標(0不檢測 1不吸引已經有了攻擊目標的怪物)
#ACT
DoTaunt 5 100
SENDMSG 6 范圍5格內等級低于101級的的怪物對你攻擊。
Break
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