裝備自定義文字內(nèi)容
簡(jiǎn)介:每件裝備可以自定義一條文字內(nèi)容,顯示在裝備提示信息中自定義屬性的上方,可以用作自定義屬性的標(biāo)簽,也可用于對(duì)裝備作某種補(bǔ)充說明或記錄某項(xiàng)關(guān)鍵信息。比如當(dāng)武器升級(jí)成功時(shí),可以記錄下升級(jí)者名稱;又或者可以記錄武器殺死過的最高等級(jí)人物名稱。自定義文字內(nèi)容最長(zhǎng)可以有128個(gè)字符,支持使用\進(jìn)行換行。
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1.設(shè)置裝備自定義文字內(nèi)容
格式:SetCustomItemText 裝備位置 文字內(nèi)容
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2.設(shè)置裝備自定義文字顏色
格式:SetCustomItemTextColor 裝備位置 文字顏色(0~255)
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3.獲取裝備自定義文字內(nèi)容
格式:GetCustomItemText 裝備位置 變量
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4.獲取裝備自定義文字顏色
格式:GetCustomItemTextColor 裝備位置 變量
裝備自定義屬性
說明:1.每件裝備最多支持20條自定義屬性(編號(hào)為0-19),每條自定義屬性擁有3個(gè)值,分別用$$1、$$2、$$3表示。
2.設(shè)置了一條自定義屬性之后,這條自定義屬性并不知道自己應(yīng)該加到攻擊上、魔法上,還是其他屬性上,也不知道要如何顯示。因此要將其與系統(tǒng)預(yù)設(shè)的屬性進(jìn)行綁定,才能發(fā)揮作用。比如將其與系統(tǒng)預(yù)設(shè)的第1條屬性綁定就是加防御,與第2條預(yù)設(shè)屬性綁定就是加魔防,以此類推。
3.系統(tǒng)共設(shè)計(jì)了60條預(yù)設(shè)屬性供自定義屬性綁定,其中第1條是加防御,第2條是加魔防,第3條是加攻擊,第4條是加魔法,第5條是加道術(shù),第6條是加HP,第7條是加MP;第8-60條為無屬性,也就是綁定第8-60條只會(huì)顯示,并不會(huì)自動(dòng)增加裝備的某種屬性,如果想要使這些屬性具有某種效果,需要自己通過腳本實(shí)現(xiàn)。
4.綜上所述,要正確使用自定義屬性,大致需要分為三個(gè)步驟:一是設(shè)置自定義屬性的值;二是綁定預(yù)設(shè)屬性;三是設(shè)置顯示模式。其中綁定屬性和設(shè)置顯示模式使用同一個(gè)腳本命令,只是參數(shù)不同而已。
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一、設(shè)置自定義屬性的值
格式:SetCustomItemValueEx 裝備位置 屬性編號(hào)(0-19) 操作符(+-=) 值1 值2 值3
功能:使指定位置裝備上,指定自定義屬性的$$1=值1、$$2=值2、$$3=值3。
例如:SetCustomItemValueEx 1 0 = 3 4 5,就是設(shè)置了手上武器的第0條自定義屬性的3個(gè)值分別為:$$1=3、$$2=4、$$3=5。
裝備位置:
0 盔甲
1 武器
2 勛章/照明物(蠟燭,此物品屬性升級(jí)無效)
3 項(xiàng)鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 左戒指
9 符毒
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
13 斗笠
14 軍鼓
15 馬牌
16 盾牌
17 靈玉
18 時(shí)裝衣服
19 時(shí)裝武器
20 時(shí)裝項(xiàng)鏈
21 時(shí)裝頭盔
22 時(shí)裝左手鐲
23 時(shí)裝右手鐲
24 時(shí)裝左戒指
25 時(shí)裝右戒指
26 時(shí)裝勛章
27 時(shí)裝腰帶
28 時(shí)裝靴子
29 時(shí)裝寶石
30-35 首飾盒
40-51 生肖盒
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二、綁定預(yù)設(shè)屬性和設(shè)置顯示模式
1.系統(tǒng)預(yù)設(shè)屬性:共有60條預(yù)設(shè)屬性可供綁定,可通過“M2→選項(xiàng)→自定義裝備屬性設(shè)置”查看并修改
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說明:①有勾選的屬性在游戲中才會(huì)顯示,請(qǐng)根據(jù)需要進(jìn)行勾選;
②每條預(yù)設(shè)屬性右邊方框內(nèi)的文字為該屬性在游戲中顯示的內(nèi)容,可自行修改。比如可以把第8條修改為:有$$1%機(jī)率使對(duì)方麻痹,這時(shí)假如有1條自定義屬性的$$1=30,并且綁定這條預(yù)設(shè)屬性的時(shí)候,在游戲中就會(huì)顯示成:有30%機(jī)率使對(duì)方麻痹。
③如果顯示的內(nèi)容中沒有使用到$$1、$$2、$$3中的任何一個(gè),則會(huì)自動(dòng)在末尾顯示$$1的值。比如第5條方框中的內(nèi)容為:道術(shù):+,這時(shí)假如有一條自定義屬性的$$1=5,且綁定了這個(gè)預(yù)設(shè)屬性,那在游戲中將顯示為:道術(shù):+5。
④裝備不能綁定與自己不兼容的屬性。比如武器是沒有防御、魔防等屬性的,那武器上的自定義屬性就不可以綁定這些預(yù)設(shè)屬性,也就是不能讓武器自動(dòng)加防御、魔防等屬性。
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2.綁定預(yù)設(shè)屬性和設(shè)置顯示模式
●綁定預(yù)設(shè)屬性和設(shè)置顯示模式使用的都是同一個(gè)命令,詳細(xì)使用方法如下:
格式:SetCustomItemAbil 裝備位置 屬性編號(hào)(0~19) 項(xiàng)目(0~4) 屬性值
功能:綁定預(yù)設(shè)屬性,設(shè)置自定義屬性的顏色、顯示位置等特征,具體就是將參數(shù)3指定的項(xiàng)目,設(shè)置為參數(shù)4給出的值
說明:
參數(shù)3=0:表示要設(shè)置自定義屬性的顯示顏色,參數(shù)4=顏色值(0~255)
參數(shù)3=1:表示要把自定義屬性綁定到某條預(yù)設(shè)屬性上,參數(shù)4=需要綁定的預(yù)設(shè)屬性編號(hào)
參數(shù)3=2:表示要設(shè)置自定義屬性的顯示順序,排序靠前的顯示在上面,排序靠后的顯示在下面,排序相同的顯示在同一行。參數(shù)4=顯示順序號(hào)(0~255)
參數(shù)3=3:表示要設(shè)置自定義屬性作用模式,參數(shù)4=(0,1,2),其中0=直接加點(diǎn)數(shù);1=單件百分比;2=全身百分比。比如:一條自定義屬性的$$1=10,且綁定了第3條預(yù)設(shè)屬性(加攻擊),如果把作用模式設(shè)成0,那就是直接+10點(diǎn)攻擊;如果設(shè)成1,那就是加這件裝備攻擊的10%;如果設(shè)成2,那就是加全身攻擊的10%。
參數(shù)3=4:表示要把自定義屬性顯示到哪個(gè)模塊,參數(shù)4=模塊編號(hào)(0-14)
模塊編號(hào)如下:
0. 默認(rèn)位置(和9相同)
1. 裝備名稱
2. 頂行描述
3. 裝備圖標(biāo)(Ask)
4. 升級(jí)次數(shù)(星星)
5. 自定義進(jìn)度條
6. 基礎(chǔ)屬性
7. 凹槽信息
8. 元素屬性
9. 自定義屬性
10.投保信息
11.物品來源
12.賣給商店
13.套裝信息
14.物品描述
示例:設(shè)置手上武器的第0條自定義屬性,將其設(shè)置成單件+50%的魔法,并以黃色文字顯示在裝備名稱欄:
#ACT
;設(shè)置手上武器的第0條自定義屬性值$$1=50,$$2=0,$$3=0
SetCustomItemValueEx 1 0 = 50 0 0
;設(shè)置第0條自定義屬性的文字顏色為黃色(顏色值=151)
SetCustomItemAbil 1 0 0 151
;把第0條自定義屬性與第4條預(yù)設(shè)屬性(加魔法屬性)綁定起來
SetCustomItemAbil 1 0 1 4
;設(shè)置第0條自定義屬性顯示順序?yàn)?
SetCustomItemAbil 1 0 2 1
;設(shè)置第0條自定義屬性按單件百分比計(jì)算
SetCustomItemAbil 1 0 3 1
;讓第0條自定義屬性顯示在裝備名稱欄(模塊號(hào)1)
SetCustomItemAbil 1 0 4 1
效果圖:
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三、其它相關(guān)腳本命令
1.檢測(cè)自定義屬性值
格式:CheckCustomItemValue 裝備位置 屬性位置(0~19) (檢測(cè)符><=) 檢測(cè)值 值位置(0或空=檢測(cè)$$1的值,1=檢測(cè)$$2的值,2=檢測(cè)$$3的值)
功能:檢測(cè)指定自定義屬性的值是否符合要求
示例:
#IF
CheckCustomItemValue 1 0 > 10
#ACT
SENDMSG 6 武器的第一條自定義屬性的$$1值大于10
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2.檢測(cè)綁定預(yù)設(shè)屬性的編號(hào)
格式:CheckCustomItemBindType 裝備位置 屬性位置(0~19) (檢測(cè)符><=) 綁定編號(hào)(0~60)
功能:檢測(cè)自定義屬性綁定的預(yù)設(shè)屬性編號(hào)是否符合要求
說明:綁定編號(hào)和M2中的預(yù)設(shè)屬性編號(hào)對(duì)應(yīng),0表示沒有綁定
示例:
#IF
CheckCustomItemBindType 1 0 = 1
#ACT
SENDMSG 6 你的武器第0條自定義屬性綁定的是防御屬性
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3.設(shè)置自定義裝備屬性值(早期版)
格式:SetCustomItemValue 裝備位置 屬性位置(0~19) (控制符+-=) 屬性值
說明:功能是設(shè)置一條自定義屬性的$$1值,這是早期版的命令,沒有辦法設(shè)置$$2和$$3的值。
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4.設(shè)置自定義裝備屬性值(新版)
格式:SetCustomItemValueEx 裝備位置 屬性位置(0-19) 值1 值2 值3
功能:設(shè)置裝備自定義屬性的 $$1、$$2、$$3值
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5.獲取裝備的自定義屬性值(早期版)
格式:GetCustomItemValue 裝備位置 屬性位置(0~19) 變量1 變量2 值位置(0或空=取$$1的值,1=取$$2的值,2=取$$3的值)
說明:變量1保存自定義屬性值,變量2保存屬性作用模式(0=直接加點(diǎn)數(shù),1=單件百分比,2=全身百分比),這是早期版的命令,一次只能取一個(gè)值,無法同時(shí)獲取$$1、$$2、$$3的值
示例:
#ACT
GetCustomItemValue 1 0 N1 N2
SENDMSG 6 你武器的第0條自定義屬性的$$1=<$STR(N1)>,作用模式是:<$STR(N2)>
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6.獲取裝備的自定義屬性值(新版)
格式:GetCustomItemValueEx 裝備位置 屬性位置 變量1 變量2 變量3 變量4
功能:獲取指定裝備的某條自定義屬性的值,與早期版的差異就是可以同時(shí)獲取到$$2和$$3的值
說明:1.變量1保存該條自定義屬性的作用模式(0=直接加點(diǎn)數(shù),1=單件百分比,2=全身百分比)
2.變量2-變量4分別保存$$1、$$2、$$3的值
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7.獲取自定義屬性特征
格式:GetCustomItemAbil裝備位置 屬性位置(0~19) 屬性類型(0~4) 變量名
功能:獲取自定義屬性的顏色、序號(hào)等特征,存入?yún)?shù)四指定的變量中
說明:
參數(shù)3=0:獲取該屬性顯示的顏色(0~255)
參數(shù)3=1:獲取該屬性綁定哪個(gè)預(yù)設(shè)屬性(0~60,0表示沒有綁定)
參數(shù)3=2:獲取在屬性框里的顯示序號(hào)(0~255;顯示位置值相同的顯示在同一行)
參數(shù)3=3:獲取該屬性的作用模式(0=直接加點(diǎn)數(shù);1=單件百分比;2=全身百分比)
示例:
#ACT
GetCustomItemAbil 1 0 0 <$STR(N1)>
SENDMSG 6 武器的第0條自定義屬性的顏色為<$STR(N1)>
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8.獲取人物身上某條預(yù)設(shè)屬性的總和
格式:GetAllCustomItemValue 預(yù)設(shè)屬性編號(hào) 變量1 變量2 值位置(0=$$1,1=$$2,2=$$3) 變量3
功能:獲取裝備所有的自定義屬性中,綁定某條預(yù)設(shè)屬性的點(diǎn)數(shù)總和。
說明:1.預(yù)設(shè)屬性編號(hào)與M2中的60條預(yù)設(shè)屬性對(duì)應(yīng)。比如1,就是綁定AC,2就是綁定MAC……
2.變量1=直接加點(diǎn)數(shù)之和;
3.變量2=單件百分比之和
4.變量3=全身百分比之和
5.值位置=0時(shí)統(tǒng)計(jì)$$1的和,=1時(shí)統(tǒng)計(jì)$$2的和,=2時(shí)統(tǒng)計(jì)$$3的和
示例:
#act
GetAllCustomItemValue 3 N1 N2 0 N3
SENDMSG 6 提示:您一共擁有自定義攻擊屬性:+<$STR(N1)>點(diǎn)、+<$STR(N2)>%(單件)、+<$STR(N3)>%(全身)!
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四、裝備自定義屬性的高級(jí)顯示
1.支持自定義顏色
●自定義屬性顯示支持自定義顏色,格式:{內(nèi)容|顏色值}。比如:把一條預(yù)設(shè)屬性方框內(nèi)的顯示內(nèi)容設(shè)為:{魔|249}法:+,則“魔”字會(huì)顯示成顏色值為249的紅色。
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2.支持選擇性顯示
●使用^分隔,當(dāng)分隔內(nèi)容中的變量值為0時(shí),該部分的內(nèi)容不顯示
。比如:把一條預(yù)設(shè)屬性方框內(nèi)的顯示內(nèi)容設(shè)為:^
攻擊
$1 ^魔法

$2 ^道術(shù)

$3
,則當(dāng)$$1=0時(shí),不顯示攻擊部分內(nèi)容,$$2=0時(shí)不顯示魔法部分內(nèi)容,$$3=0時(shí)不顯示道術(shù)部分,如果全部為零,則該屬性不會(huì)顯示。
--------------------------------
3.支持換行
●自定義屬性支持使用“\”分行顯示
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4.支持TEXT變量顯示
●格式為:<TEXT:行數(shù)>。即,如果把一條預(yù)設(shè)屬性方框內(nèi)的顯示內(nèi)容設(shè)為:<TEXT:1>,則綁定該預(yù)設(shè)屬性將顯示“M2→選項(xiàng)→自定義裝備屬性設(shè)置→text
變量”里第1行的內(nèi)容,而且行數(shù)支持使用$$1、$$2、$$3變量。比如:<TEXT

$1>,當(dāng)$$1=1時(shí),顯示TEXT列表中的第1行;當(dāng)$$1=2時(shí),顯示TEXT列表中的第2行。
示例:
①
通過“M2→選項(xiàng)→自定義裝備屬性設(shè)置”,將第8條預(yù)設(shè)屬性的顯示內(nèi)容設(shè)為:<TEXT

$1>,如下圖:
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2022-9-30 21:20 上傳
② 通過“M2→選項(xiàng)→自定義裝備屬性設(shè)置→text變量”,設(shè)置TEXT列表的第1行和第2行分別為:
{攻擊時(shí),有|146}{[$$2%]|021}{機(jī)率使目標(biāo)冰凍$$3秒|146}
{攻擊時(shí),有|146}{[$$2%]|021}{幾率偷去敵人$$3%生命值|146}
如下圖:
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2022-9-30 21:18 上傳
③ 設(shè)置一條自定義屬性, $$1=1或2,$$2=50,$$3=20,然后綁定第8個(gè)預(yù)設(shè)屬性,如:
#ACT
;設(shè)置手上武器的第0條自定義屬性值$$1=1或2,$$2=50,$$3=20
MOVR P1 1 3
SetCustomItemValueEx 1 0 = <$STR(P1)> 50 20
;把第0條自定義屬性與第8條預(yù)設(shè)屬性綁定起來
SetCustomItemAbil 1 0 1 8
;設(shè)置第0條自定義屬性顯示順序?yàn)?
SetCustomItemAbil 1 0 2 3
;設(shè)置第0條自定義屬性按點(diǎn)數(shù)計(jì)算
SetCustomItemAbil 1 0 3 0
④ 則該條自定義屬性有可能顯示為:“攻擊時(shí),有50%幾率使目標(biāo)冰凍20秒”,也有可能顯示為:“攻擊時(shí),有50%幾率偷去敵人20%生命值”,如下圖:
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2022-9-30 21:18 上傳
因此,只要給$$1賦不同的值,該屬性就可以顯示不同的內(nèi)容。當(dāng)然,僅僅是顯示而已,想要真正達(dá)到效果,需要自己通過腳本實(shí)現(xiàn)。
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5.根據(jù)Text變量行數(shù),統(tǒng)計(jì)全身屬性的合計(jì)值
格式:GetAllCustomItemValueByTextLine 預(yù)設(shè)屬性編號(hào) 屬性值類型 Text變量行數(shù) 變量1 變量2 變量3
說明:1.預(yù)設(shè)屬性編號(hào)與M2中的60條預(yù)設(shè)屬性對(duì)應(yīng)。比如1,就是綁定AC,2就是綁定MAC……
2.屬性值類型(-1:不限;0:點(diǎn)數(shù);1: 單件百分比;2:全身百分比)
3.變量1-變量3:分別為$$1-$$3的合計(jì)值